| Thomson TO7 & MO5. | Dernière mise à jour le 09 Juin 2019
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Serpent
MICRO V.O No 1
Auteur : Michel MAJETTE Source : XavSnap
[MO5] Un jeu qui se joue en trois tableaux avec la
manette gauche. Premier tableau. Après RUN, pressez
le bouton action de la manette. Apparaissent des
fleurs, puis un carré en haut à gauche. Sans
attendre, donnez à la manette une direction N,E,S,O
et le carré grandira. C'est votre serpent. Il faut le
guider pour qu'il mange toutes les fleurs, sans
rencontrer son corps ni tamponner le bord de l'écran.
Deuxième tableau. Il faut ramasser tous ses oeufs.
Troisième tableau. Il faut récupérer tous ses petits
serpents. Vous ne pouvez passer au tableau suivant
qu'en réus-sissant complètement le tableau en cours,
sinon vous recommencez au début. Bon appétit. |
  
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Kim
MICRO V.O No 2
Auteur : Frédéric et Anny BOUHET Source : Hervé [TetJ/GPA]
[MO5] Souvenez-vous des objets qui vous sont montrés
sur l'écran. Il y a quatre niveaux de difficulté.
N'oubliez rien ! |
  
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Géo-Test
MICRO V.O No 3
Auteur : Stéphane BARRAU Source : Laurent
Savez-vous où se trouvent La Roche-sur-Yon, Guéret ou
Epinal ? Dans quel fleuve se jettent le Beuvron ou la
Risle ? Si la question vous était posée au « Jeu des
mille francs », pas mal d'entre- vous resteraient
cois et penauds. Tous à vos claviers pour combler vos
lacunes, et dans peu de temps vous provoquerez
l'envie de vos amis ou l'admiration de vos
professeurs. [MO5-TO8] |
  
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Paye
MICRO V.O No 4
Auteur : Philippe MARCOU Source : Antipontifex
[TO7/70-K7] Un utilitaire pour les petits vernis qui
ont la chance d'avoir du personnel à payer, Il s'agit
en principe de la gestion du salaire d'un employé de
maison, mais il vous est loisible de l'adapter à une
autre sorte d'employé. Un menu général vous donne les
options principales et ensuite, quelle que soit
l'option choisie, vous êtes guidé dans vos
manipulations. Vous disposez en outre d'un guide par
la touche "RAZ". Pour le bon fonctionnement du
programme, il est nécessaire d'ouvrir un fichier (par
employé) lors de la première utilisation. Il faudra
vous renseigner auprès des organismes compétents pour
obtenir les barèmes en vigueur pour l'URSSAF, les
ASSEDIC, etc. Si vous possédez une imprimante, vous
pourrez améliorer le programme pour obtenir une
impression du bulletin de salaire. |
  
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Calibre
MICRO V.O No 5
Auteur : Philippe LUMEAU Source : Antipontifex
[TO7/70-K7] Messieurs les professeurs, réjouissez-
vous. Si votre école possède un TO 7, vous allez
pouvoir expliquer à vos élèves le fonctionnement d'un
calibre à coulisse. Vous aurez même la possibilité de
faire fonctionner ce programme sur nano-réseau.
Messieurs les élèves, vous allez pouvoir étonner l'un
des professeurs réjouis et nommés ci- dessus en
apprenant chez vous. Messieurs tous les autres,
savez-vous ce qu'est un calibre à coulisse ? |
  
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ThomAve (nture)
MICRO V.O No 6
Auteur : Maxime GAILLARD Source : Antipontifex
MODULE DE CREATION DE JEUX D'AVENTURE ! |
  
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TexTO7
MICRO V.O No 7
Auteur : Michel Zindy Source : XavSnap
Comme son nom l'indique, TexTO7 est un traitement de
texte pour TO7.11permet d'imprimer en40,80 ou132
colonnes sur l'imprimante MT-80 PC (qu'on trouve dans
les écoles équipées d'un TO7-70 par le plan
Informatique pour tous) en utilisant ses modes
d'impression spéciaux. Si vous possédez un autre
mo-dèle d'imprimante vous ne pourrez peut-être pas en
utiliser toutes les fonctions. De toute façon, il
vous faudra modifier certaines séquences de contrôle.
TexTO7 fonctionne grâce à des pictogram-mes situés
dans un bandeau en bas de |
  
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Enigme
MICRO V.O No 8
Auteur : Alain MALLE Source : XavSnap
[TO7/70-K7] Devinez un proverbe, le titre d'un roman,
une fable de La Fontaine... dont les lettres sont
cachées. Un petit programme pas très original mais
bien réalisé. De plus, il comporte quelques routines
bien utiles à garder pour d'autres applications. NB:
il y a des DATAs en supplément. Les10 premières de
chaque type sont appelées. |
  
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Monopoly
MICRO V.O No 9
Auteur : Olivier ROBLIN Source : XavSnap
[MO5] Ce programme permet de jouer au Monopoly à deux
joueurs. Lorsqu'un joueur tombe sur la case départ,
il touche 20 KF. On peut faire une transaction
(vendre un terrain) n'importe quand dans la partie.
La valeur des terrains construits est plus justement
répartie. Un joueur ne peut jouer que deux fois de
suite (au deuxième double, on passe à l'autre
joueur). Les familles « bleu foncé », « bleu clair»,
« violet », « orange », « rouge », « jaune », « verte
», « cyan », sont appelées respectivement A, B, C, D,
E, F, G et H. Quand un joueur tombe sur « impôt sur
le revenu » ou « taxe de luxe» il paye respectivement
20 KF et 10 KF au « Parc gratuit ». |
  
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J.O. 92
MICRO V.O No 10
Auteur : François-Xavier ZGAINSKI Source : XavSnap
[MO5] Les prochains jeux olympiques auront-ils lieu à
Paris? La réponse à cette question est imminente.
Mais qu'importe,- le principal est de participer,
comme l'aurait dit monsieur de Coubertin. Le
programme suivant vous fera patienter en attendant le
jour de l'ouverture. Un menu d'accueil vous guidera
tout au long des épreuves: 100 mètres, saut en
longueur, tir à l'arc et 100 mètres natation. Si vous
êtes seul devant votre micro, vous avez la
possibilité de vous entraîner à battre les records.
Si par contre vous trouvez un adversaire dans votre
entourage, la compétition est ouverte. |
  
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Maxormad
MICRO V.O No 11
Auteur : Sebastien BENABID Source : XavSnap
[MO5] Vous êtes Max, l'explorateur bien connu. Votre
but est de déconnecter le mécanisme d'un missile qui
détruira notre lune... MaxorMad est un jeu d'adresse,
de chance et surtout de concentration. Sonutilisation
est incluse dans la partie « règle» du programme.
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Jeu de société: 421
MICRO V.O No 12
Auteur : Norbert CELLIER Source : XavSnap
[TO7/70-K7] Jouez contre un copain. Lancez les dés en
appuyant sur le bouton de la manette. Sélectionnez
les dés que vous désirez relancer. |
  
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Jeu de société: Barbu
MICRO V.O No 12
Auteur : Norbert CELLIER Source : XavSnap
[TO7/70-K7] Jeu de carte. |
  
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Jeu de société: ISOLA
MICRO V.O No 12
Auteur : Norbert CELLIER Source : XavSnap
[TO7/70+Crayon optique] Essayez de coincer l'autre.
Se joue à deux,avec le crayon optique. Placez un
carré en pointant dans le cadre gauche. Puis déplacez
votre pion en pointant avec les cases de direction de
droite. |
  
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Camembar
MICRO V.O No 12
Auteur : François DUPIN Source : XavSnap
[TO8-Basic128 ou 512] |
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